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ねとげとかのぶろぐ
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先日のE3FFXIVのことが発表されてましたねっ!
Q&Aセッションやインタビューの記事を読みながらワクワクしております。( ´∀`)

FF11のβからみっちり遊んでる私としては、人一倍興味津々であります。
が、FF14始まったらFF11どうするの?…みたいな心配も感じてます。

FF11のβが開始するまで、半年位友達とDC版のPSOをちょっとしてたんですが、
FF11βにハマってしまって、ほとんどPSOに戻って遊ばなかったわけで…。
PSUで彼らと再会するまで、裏切り者…と冗談で呼ばれておりましたw

まあ、例えFF14がいくら面白くても、それほど熱中してハマれる程のコンテンツを
MMOにもう期待出来るものはないと思いつつも、この期待を裏切ってくれるのを
やはり心の何処かで待っている気もします。

結局は、大抵のPCがFF11自体にも飽きてきたとはいえ、それまで一緒に遊んできた
仲間と出会った場所を大切にしつつ、FF14にめいっぱい力を入れて同時進行(課金w)
…というパターンが多くなるような気がします。

ま、某ク○ゲーでさえやってる私なんで、2010年にはたぶんFF14してます。思いっきりw

参考URL:

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604007/ 4game.net
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20090604058/ 4game.net
http://www.famitsu.com/game/news/1224668_1124.html ファミ通
http://www.famitsu.com/game/news/1224702_1124.html ファミ通
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html GAME Watch
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内職中@練金倉庫春になり暖かく、そして、
忙しい日々が続いております。
皆様、いかがお過ごしですか?
(←内職中の練金タルぅー)
日常ライフも、FF11やその他のゲームも相変わらず楽しんでいる毎日ですが、
それらを謳歌する程、如何せん日記更新が疎かになるというのは多々ありがちで、
ぶっちゃけ面倒くさいので、もう箇条書きで、まとめてお送りいたしたいと思います。

↓ではどうぞ!

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拡張ディスクと先日のVerUpと不況の波で、悶絶LSの出席率が少し上昇気味になってます。
β以来のフレが復活して移籍してきたり、学者キャラを上げてたフレがようやく限界越えたりと
色々と動きやすくなり活気づいてきてます。まあ、相変わらずカンパニエ中心ですが…w

でも出席率が上がったおかげというか、人数が少し集まったので、
アルタナの戦績BFNMの要塞のサソリ&ボムを10人でやりました。
ナナ忍詩白暗モ黒赤学。学者のみLv70。あとは75です。
被害者(ボスのサソリキープのナイトとボム寝かせの黒が死亡)を出しつつも、
どうにか撃破。出たのは、ベンダースロップでした。私がもらったけどなーw

あ、そうそう。もちろん、セキュリティトークンは買いました。( ´∀`)
モグサッチェルいいよ、すごい便利だよ。でも、ログインめんどいよ。
しかし、セキュリティは大事だよね!うん。o(`・д・´)o

そんなこんなで、サルベージはというと、ちょっとかなりサボり気味です。(;´・ω・)
初心者OKのシャウトを見つけたら、たまーに参加してるくらいだったり。
でも、せっかく半年で培ってきた感だけはキープしておきたいなあ。

30代、オーグメント石の夢のミッションは、クフィムに持って行くはずの
3つの欠片を港のゴブに渡してしまい、
今更なオーグメントに変身しちまいました。
そこから進んでおりません。(ノ∀`)

デュナミスも用事のない時のみ2週に1〜2回ほど固定と野良に参加してたりします。
最近裏氷河への参加が続いて、とうとう赤AF胴3つも出るという祭に巡り会いました。
おかげで、デュアルタバードゲット!!(σ´∀`)σ うれしいなり。
その浮かれた気分で、ずっと買うかどうするか悩んでたシャイルマンティルまで購入!
へそー♪ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノへそー♪
後でイギト胴と比べてほとんど体感的に差がないので、少しガッカリ…orz でも、うれしい♪
これで、もうちょっと真面目に詩人をやってみようと思ってます。
デュエルタバードシャイルマンティル へそー!


そのくらいかな…。

ちなみに悶絶LS男子部は、GWはキャンプへ行くそうです。イイナー。(・∀・ )

朝から、この曲が耳から離れなかった…。(実は昨夜からだけど。)


そして、迎えた日曜固定PTでの最後のサルベージ。
行く先は、何度もクリアしてる、銀海フルコース。
メンバーはいつもの、シモモ赤赤詩の6人。
結局、私のミスが重なって、最後10分残して4亀やって終わってしまいました。
モリ脚35が出たのは不幸中の幸いでした。神様ありがとー。

まあ、神様なんていないけどなっ!(-3-)

↓固定のみなさんへ

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結局はSS撮る暇もないんですけどね。
それだけいっぱいいっぱいなサルベージ。特に私は…。
アイテムのロットパスするのも必死。私だけかもしれないけど。

どのアイテムがどの部分の解除か…はどうにかわかるようになってきたけど、
誰にまでアイテムが行き渡ってるかも覚えないといけないのに、余裕もない。
インピュードアイテムをとりそこねたら、それで時間のロスになり、
酷いとメンバーが死に、もっとロスになるわけです。
そういうギリギリの状態で挑むサルベージ。
しかも、欲しい部分の3つのパーツのドロップが揃うまで何度も挑戦しないといけない、
1箇所が作れるまで、半年、1年なんてあたりまえ、そんなサルベージ。

今までまったりFFやってきた私が、サルベをやろうと思ったのは、何故なんだろう。
そういうサルベージの事実を知らなかったからこそ、飛び込めたと思います。
野良で地雷としてデビューしてしばらくしてひほさんに救ってもらったわけです。
それでもぶっちゃけ、去年末くらいまでは、勉強不足でただのピクミンでしたな。
今年になってもっと真面目にやろうとは思いつつ、時間が割けない、そして最早、
野良に行く勇気もなくなっておりました。情けないなあ。ホント。

それでも半年近くこんな私に文句も言わず付き合ってくださった固定のメンバーの皆さんには
感謝してもし足りないくらい。まあ、ひほさんには愛の鞭を受けまくりましたがw

ありがとう。>えまさん、ちょこさん、りんくさん、ふぁーんさん、 そしてひほさん。

特に同じ後衛のちょこさんとえまさんには迷惑かけっぱなしだったなあ。
リーダーのひほさんをイライラさせることも多かっただろし、何かあった時にもパニくってしまい、
前衛のりんくさんふぁーんさん見殺しにしたりよくしてた。本当にごめんなさい〜。ヽ(;´Д`)ノ
最後、銀海、ボスまでやって終わりたかったなあ。
それだけが心残りではあるけど、思い出深いサルベージになりました。


ギアなんか大嫌いだっ!!

CroXino -クロシーノ-』のクローズβ終了日は終日サービスだったので、ちょっとだけ頑張ってみた。が、2職業分のキャラ育ててたので、結局はファイターLv.16、メイジLv.13まで上げて時間切れ。クローズβ終了。

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20で転職できるらしいが、まだ中身が出来てない臭い。デスペナはまだなし。
最高35とかいたみたいだけど、Lv10の装備以降は合成で作るかdropしかない。
合成が機能していないというのを書き込みでみたことがあるけど、どうなんだろ。

ファイターを上げてたんだけど、筋力に振っても強くなった気がしないのに反して、
精神にも振らないとかなり魔法相手に弱い。基本体力と精神に振るのがよかったかな。
メイジのほうが上げるのは楽だったなあ。極知力振りだったけどw。
21〜のメイジの装備がピンクで恥ずかしいらしい。個人的には着たかったかも。( ´ー`)
あと、音楽が伊藤賢治なのがかなりツボでした。

クラが落ちるのは減って安定してきた。だが、オープンになると人が一気に増えて怖いなあ。
落ちた後ログインする度に、操作設定が消えてしまうのも不便だった。
コントローラのアナログスティックが移動に使えないのも解消してほしい。
インスタンスダンジョンがあってPTやソロで遊べるのはかなりうれしい。がバグも多かった。
あと地図表示はもっと工夫して欲しいかも。
クエストをくれるNPCが近くまで行かないとMAP上からもわからないので不便だった。

そして、移動がだるい。2つ目の町までが遠い。移動が不便。デジョンアイテムが欲しかった。
クロシーノ 裸ファイターとりあえず、βの間はデスペナがないみたいなので、遠くから町に戻るのはD4する人が多かった。ただし、死ぬと装備が消耗するので裸でねっw


戦闘中に逃げるMOBがHPを回復してることがある等などバグが結構あるのは不味い。
ダンジョンのといい、エリアのエラーといい、オープンまでにちゃんと直して欲しいところ。
あと、ジョブスキルの他にコンボがあり、決まるとかなりつよい。(ミス多かったけど。><)
(が、ゲージのたまりはかなりおそいので、貯め込んどいてボス用に1発するくらい?)
結局ソロで終わったけど、ダンジョンとかPT組んでクエもしたほうが早かったみたいです。

プレイ後感:
最近のMMORPGとかやると、これ絶対WoWから取ってるなあというのが多くて、つい比べてしまう。しかし、例えWoWから取ってきても全然WoWのほうが完成度が高い。まあそのWoWも、去年の拡張ディスクでぬるくなったという噂は聞いた。それでもゲームとしての完成度は高い。
クロシーノ自体は、他の色んなネトゲに比べてもバランスがいいとは全然思えない。まだ序盤しか体験できてないけれど、上げきった人達の話では中身が出来てないという噂も。時期早尚でやっちゃったかな?
でも、プレイヤーの意見を聞いてこれからどんどん変わって行ってくれるならうれしいのだけどな。
NPCが使い回しじゃないのは好感もてる。PvPもあるようだけど、今回は時間もなく体験せずに終わりましたが、悪vs善というオーソドックだけど実は目新しい概念もこれからどう展開していくの楽しみではありますな。

モーリアンは、モリガンのことなんだぜ。
こんなことしてる暇あったら野良サルベ逝くべきだったかなw

『紡がれた運命 -Chain of Destiny-』改め、
CroXino -クロシーノ-』のクローズβテストをやってみた。
βテストは『紡がれた運命 -Chain of Destiny-』時代に次いで2回目。
プレイ時間制限もあるので軽くお試し。

クロシーノ ファイターまずは、キャラメイク。
職業事に男女別で、各3種類ずつの顔、髪型、髪色が選べる。最初にチュートリアルがあるのはお約束ですが、コンボを教わります。そして、いきなり羽根がもらえ飛べます。

クロシーノ 飛ぶモーリアン羽根の見た目が職業で違って、魔道士は白い羽根、戦士は鷲みたいな羽根。ハンターは…なんか扇子みたいな作った様な羽根。どう見てもかっこ悪い。まあ、チュートリアルが終わると回収されました。ちぇっ。(´・ω・`)

昼夜の概念があって、夜店やNPCに会うにはお金が必要。Lv.10までは無料。
クリックゲーはお約束。ゲージを貯めてコンボが打てる。spaceバーでジャンプ。
コントローラが使えるが、どうも設定がうまくいかなかった。<私だけかなあw
混雑する時間になると、落ちる。そして入れない。(修正でかなり改善されました。)

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追記:Lv10くらいのクエで羽根をまた貰えたよ。
速度はそれほど速くないですが、周り道しないでいいのと、敵に襲われずに上空を
飛んでいけるのが便利ではあるが、レベルが上がると上空で襲ってくる敵もいる。
あと時間切れで落ちるとダメージくらうので、高さによっては死ねます。
てか、死にました。( ´Д⊂

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